
Segmento de compra e venda em Jogos Online, em que a empresa atua, gerou cerca de US$ 25 bilhões em gastos do consumidor em 2010.

Na categoria de Comércio Eletrônico, a PlaySpan lidera o novo segmento de Bens Digitais. Globalmente, esse segmento gerou cerca de US$ 25 bilhões em gastos do consumidor em 2010, número que deverá chegar a US$ 280 bilhões até 2014.

Esta aquisição complementa a compra da CyberSource, realizada em 2010 e estende as capacidades da empresa a dois dos segmentos do e-Commerce de maior crescimento no momento — o Digital e o Móvel.
A PlaySpan fornece uma plataforma de "monetização como serviço" (Monetization-as-a-Service). A plataforma permite que os comerciantes monetizem seu conteúdo usando inúmeras soluções de pagamento, com gestão de fraudes e riscos, merchandising e conectividade de pagamentos globais.
Os comerciantes adotam a tecnologia da PlaySpan para que seus consumidores possam comprar via Internet itens como créditos de jogos, associações premium e bens digitais, de forma segura e conveniente.

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